Craps pravila: come out roll, pass linija, odds opklade i house edge

Craps pravila, par kockica i sto sa poljima za pass i don't pass liniju

Craps pravila deluju zastrašujuće zbog gomile polja na stolu i vike oko njega, ali srž igre je jednostavna: baca se par kockica, a najveći deo igrača kladi se na pass liniju, koja pobeđuje na sedam ili jedanaest u prvom bacanju, gubi na dva, tri ili dvanaest, a inače postavlja poen koji treba ponoviti pre nego što padne sedam. Kada shvatite tu jednu opkladu i besplatne odds opklade koje idu uz nju, razumeli ste igru sa najnižom prednošću kuće u celoj sali.

U ovom vodiču prolazim kroz craps pravila korak po korak: kako radi come out bacanje, šta je poen, kako se razlikuju pass i don’t pass linija, zašto su odds opklade jedina opklada u kazinu bez prednosti kuće, i koje opklade u sredini stola treba izbegavati jer imaju ogromnu prednost kuće. Kao i kod ruleta, sistemi klađenja ne menjaju izglede, o čemu pišemo u tekstu o rulet strategijama.

Odmah da bude jasno: čak i najbolje craps opklade zadržavaju prednost kuće, a pravila je ne uklanjaju. Igra ostaje rizik u kojem se novac gubi. Cilj je da je razumete i igrate odgovorno.

Craps pravila, par kockica i sto sa poljima za pass i don't pass liniju

Craps pravila: come out bacanje i početak runde

Svaka runda crapsa počinje takozvanim come out bacanjem. To je prvo bacanje kockica koje određuje da li runda odmah završava ili se postavlja poen za nastavak.

Igrač koji baca kockice zove se šuter, i on baca za ceo sto. Na come out bacanju pass linija odmah pobeđuje ako padne sedam ili jedanaest, a odmah gubi ako padne dva, tri ili dvanaest, što se zove craps. Ako padne bilo koji drugi zbir, to jest četiri, pet, šest, osam, devet ili deset, taj broj postaje poen. Kada je poen postavljen, cilj se menja: šuter sada mora ponovo baciti taj isti poen pre nego što padne sedam. Ovaj prelaz sa come out bacanja na igru za poen je srce crapsa, i sve ostale opklade vrte se oko njega. Bez razumevanja poena, sto deluje kao haos, a sa njim postaje logičan.

Pass linija: osnovna opklada

Pass linija je najpopularnija opklada u crapsu i pravo mesto da počnete. Kladite se da će šuter uspeti, to jest da će pass linija na kraju pobediti.

Postavljate opkladu na pass liniju pre come out bacanja. Ako padne sedam ili jedanaest, odmah pobeđujete jedan prema jedan. Ako padne craps, dva, tri ili dvanaest, gubite. Ako padne poen, opklada ostaje na stolu dok se ne desi jedno od dvoje: ako šuter ponovo baci poen pre sedmice, pobeđujete jedan prema jedan, a ako padne sedam pre poena, gubite. Prednost kuće na pass liniji je samo oko 1,41 odsto, što je čini jednom od najpovoljnijih opklada u celom kazinu. Zato iskusni igrači skoro ceo budžet drže na pass liniji i odds opkladama, a klone se šarenih opklada u sredini stola. Pass linija je jednostavna, povoljna i temelj svakog razumnog pristupa crapsu.

Don’t pass: opklada protiv šutera

Nasuprot pass liniji stoji don’t pass linija, opklada da šuter neće uspeti. Ona radi obrnuto i ima čak i malo nižu prednost kuće.

Na don’t pass liniji pobeđujete ako na come out bacanju padne dva ili tri, a gubite na sedam ili jedanaest. Dvanaest je najčešće push, to jest opklada se vraća, i upravo to izuzeće daje kući njenu malu prednost. Kada je poen postavljen, don’t pass pobeđuje ako sedam padne pre poena, dakle obrnuto od pass linije. Prednost kuće na don’t pass liniji je oko 1,36 odsto, blago niža od pass linije. Iako je matematički malo povoljnija, don’t pass je manje popularna jer se kladite protiv šutera i protiv većine stola, pa se atmosfera okreće protiv vas. Obe opklade su odlične po prednosti kuće, a izbor između njih je više stvar stila nego značajne razlike u izgledima.

Pass i don't pass linija sa poenom u craps pravilima

Odds opklade: jedina opklada bez prednosti kuće

Ovo je najvažniji deo crapsa i razlog zašto je toliko cenjen među igračima koji poznaju matematiku. Pošto je poen postavljen, možete dodati takozvanu odds opkladu, jedinu opkladu u celom kazinu bez ikakve prednosti kuće.

Odds opklada se postavlja iza vaše pass ili don’t pass opklade, ali samo pošto je poen već određen. Ona se isplaćuje po pravim, matematički poštenim izgledima. Na primer, poen četiri ili deset plaća dva prema jedan, poen pet ili devet tri prema dva, a poen šest ili osam šest prema pet. Pošto se isplaćuje po pravim izgledima, prednost kuće na samoj odds opkladi je tačno nula. To ne znači da je siguran dobitak, jer i dalje možete izgubiti bacanje, nego da je opklada matematički poštena. Kazina ograničavaju koliko odds možete dodati u odnosu na osnovnu opkladu, obično od dva do deset puta. Praktičan savet je da osnovnu pass opkladu držite minimalnom, a što više novca stavite na odds, jer time snižavate ukupnu prednost kuće na celu opkladu.

Come i don’t come opklade

Kada je poen već postavljen, možete otvoriti nove opklade koje rade kao pass linija, ali počinju od sledećeg bacanja. Zovu se come i don’t come.

Come opklada postavlja se posle come out bacanja i za nju sledeće bacanje deluje kao lično come out. Ako padne sedam ili jedanaest, come pobeđuje, ako padne craps, gubi, a ako padne neki drugi broj, taj broj postaje vaš lični come poen. Come opklada ima istu nisku prednost kuće kao pass linija, oko 1,41 odsto, i na nju takođe možete dodati odds opklade bez prednosti kuće. Don’t come radi obrnuto, kao don’t pass. Ove opklade su korisne jer omogućavaju da imate više aktivnih opklada sa niskom prednošću kuće istovremeno, umesto da čekate novu rundu. Za igrača koji poznaje matematiku, kombinacija pass ili come opklada sa maksimalnim odds je najpovoljniji način da igra craps.

Come i don't come opklade sa odds opkladama na craps stolu

Place opklade i field

Pored linija, na stolu postoji mnogo drugih opklada, i one se jako razlikuju po prednosti kuće. Vredi ih poznavati bar toliko da znate koje da izbegavate.

Place opklade su ulog da će određen broj pasti pre sedmice. Place na šest ili osam ima razumno nisku prednost kuće, oko 1,52 odsto, pa je prihvatljiva. Place na pet ili devet je lošija, a na četiri ili deset još lošija. Field opklada je ulog na jedno bacanje da će pasti neki od brojeva iz polja, obično dva, tri, četiri, devet, deset, jedanaest ili dvanaest. Deluje primamljivo jer pokriva mnogo brojeva, ali njena prednost kuće je obično oko 2,8 odsto ili viša, u zavisnosti od isplata za dva i dvanaest. Ove opklade nisu katastrofalne kao proposition opklade u sredini, ali su ipak lošije od pass linije sa odds. Pravilo je jednostavno: place na šest i osam je u redu, ostalo radije izbegavajte.

Proposition opklade: zamke u sredini stola

Sredina craps stola puna je šarenih opklada sa velikim isplatama, i upravo su one najgore na celom stolu. Zovu se proposition opklade i imaju ogromnu prednost kuće.

Opklada Isplata Prednost kuće
Any 7 (bilo koja sedmica) 4:1 oko 16,7%
Any craps 7:1 oko 11,1%
Hardway 6 ili 8 9:1 oko 9,1%
Two ili Twelve 30:1 oko 13,9%

Ove opklade privlače visokim isplatama, ali brojevi govore sve: prednost kuće od jedanaest do preko šesnaest odsto znači da jedu budžet nekoliko puta brže od pass linije. Any 7, opklada da će sledeće bacanje biti sedam, ima prednost kuće od čak oko 16,7 odsto, što je gore od skoro svake druge opklade u kazinu. Hardway opklade, ulog da će šest ili osam pasti kao dupli, zvuče zanimljivo, ali su takođe skupe. Pravilo za razumnu igru je da se cela sredina stola izbegava. Sve što vam treba nalazi se na pass ili come liniji sa odds opkladama, gde je prednost kuće najniža.

Uloga šutera i tok igre

Za razliku od većine kazino igara, u crapsu igrači naizmenično bacaju kockice, pa je tok igre društveniji. Vredi razumeti kako se smenjuje šuter da biste znali šta se dešava za stolom.

Šuter baca sve dok ne izgubi tako što padne sedam pre nego što ponovi poen, a onda kockice prelaze sledećem igraču u smeru kazaljke na satu. Ne morate da bacate kada ste na redu, možete i odbiti i samo se kladiti. Kada bacate, kockice moraju udariti u suprotni zid stola da bacanje bilo važeće, što sprečava nameštanje. Važno je znati da ishod bacanja ne zavisi od toga ko baca ni koliko snažno, jer je svaki zbir kockica čist rezultat slučaja. Priče o šuterima koji umeju da kontrolišu kockice nemaju osnova u modernom kazinu sa propisanim stolom i obaveznim odbijanjem od zida. Tok igre je društven i uzbudljiv, ali izgledi ostaju isti bez obzira na to ko drži kockice.

Šuter baca kockice u craps igri dok se ostali igrači klade

Zašto sistemi klađenja ne pomažu

Kao i u ruletu i bakari, oko crapsa kruže priče o sistemima koji garantuju dobitak. Nijedan od njih ne menja prednost kuće, jer svako bacanje počinje iznova sa istim izgledima.

Sistemi poput udvostručavanja uloga posle gubitka samo raspoređuju novac drugačije, ali svaka opklada zadržava svoju ugrađenu prednost kuće. Niz gubitaka brzo dovede ulog do limita stola ili do praznog budžeta, i tada sistem puca. Isto važi za razne kombinacije opklada koje navodno pokrivaju sve ishode, jer se prednost kuće samo sabira preko više opklada, umesto da se poništava. Jedina stvarna odluka koja utiče na prednost kuće u crapsu je izbor opklada: pass ili come linija sa što više odds, uz izbegavanje sredine stola. To nije sistem koji donosi dobitak, nego način da prednost kuće držite na minimumu. Poređenja radi, sličan princip važi i za rulet, pa vredi pogledati kako rade opklade tamo u vodiču kako se igra rulet.

Buy i lay opklade

Pored place opklada, na craps stolu postoje i buy i lay opklade, koje su srodne ali rade sa komisijom. Vrede razumeti da biste znali gde se uklapaju u odnosu na povoljnije opklade.

Buy opklada je ulog da će određen broj pasti pre sedmice, kao place, ali se isplaćuje po pravim izgledima uz komisiju od pet odsto na ulog. Za brojeve četiri i deset buy je povoljnija od place opklade, jer prava isplata dva prema jedan uz komisiju daje nižu prednost kuće nego standardna place isplata. Lay opklada radi obrnuto, kao ulog da će sedam pasti pre određenog broja, takođe uz komisiju. Ove opklade su za iskusnije igrače koji znaju kada se komisija isplati. Za većinu igrača, pass ili come linija sa odds opkladama i place na šest i osam pokrivaju sve što treba, uz najnižu prednost kuće. Buy i lay opklade nisu greška, ali traže da se zna tačno kada su povoljnije od jednostavnijih alternativa.

Etiketa i tok za stolom

Craps ima svoja nepisana pravila ponašanja, i poznavanje etikete čini igru prijatnijom i pomaže da izbegnete zabune. Sto je bučan i brz, pa red i običaji imaju svoju svrhu.

Kada bacate kockice, uzimate ih jednom rukom i bacate tako da udare u suprotni zid, jer je to uslov da bacanje bude važeće. Kockice se ne bacaju drugom rukom niti izlaze van stola. Opklade koje sami postavljate, poput pass linije i odds, stavljate svojim žetonima, dok za opklade u sredini stola tražite od osoblja da ih postavi. Ne dodirujete žetone dok su kockice u vazduhu. Takođe je uobičajeno da se ne izgovara reč sedam naglas dok je poen aktivan, jer je to broj koji tada znači gubitak za većinu stola, pa se smatra lošom srećom da se pominje. Ova pravila nisu obavezna za ishod igre, ali poznavanje toka i etikete čini vas sigurnijim za stolom i sprečava nesporazume sa osobljem i drugim igračima.

Prednosti i mane crapsa

  • Pass i don’t pass linija imaju vrlo nisku prednost kuće
  • Odds opklade su jedina opklada u kazinu bez prednosti kuće
  • Društvena i uzbudljiva igra sa naizmeničnim bacanjem
  • Come i don’t come daju više povoljnih opklada istovremeno
  • Sto deluje složeno i zbunjuje početnike
  • Proposition opklade u sredini imaju ogromnu prednost kuće
  • Sistemi klađenja ne menjaju izglede
  • Čak i najbolje opklade zadržavaju prednost kuće

Craps online naspram uživo

Craps se danas igra i u fizičkoj kockarnici, i uživo preko video prenosa, i čisto online sa generatorom slučajnih brojeva. Pravila i prednost kuće su isti u svim oblicima, ali doživljaj se dosta razlikuje.

U kockarnici je craps najbučniji i najdruštveniji sto u sali, sa gomilom igrača oko stola, šuterom koji baca kockice i osobljem koje vodi igru. Live varijanta preko video prenosa prenosi deo te atmosfere, sa pravim kockicama i dilerom. Čisto online craps igrate sami protiv softvera, koji simulira bacanje kockica generatorom slučajnih brojeva. Tempo online igre je mnogo brži, jer nema čekanja na druge igrače ni na fizičko bacanje, pa se za sat odigra znatno više bacanja. To znači da prednost kuće, iako na pass liniji niska, dolazi do izražaja brže. Bez obzira na format, ista pravila i iste opklade daju iste izglede, pa i online važi isto zlatno pravilo: pass ili come linija sa odds opkladama, uz izbegavanje sredine stola. Brzina online igre, međutim, traži dodatnu pažnju da se ne pređe planirani budžet.

Odgovorna igra i budžet

Craps je bučan i uzbudljiv, pa je lako uvući se i kladiti na šarene opklade koje najbrže prazne budžet. Zbog toga je disciplina sa novcem i izborom opklada jedina prava zaštita.

Pre sesije odredite iznos koji možete da izgubite bez posledica po kućne obaveze i ne prelazite ga. Držite se pass ili come linije sa odds opkladama i izbegavajte sredinu stola, jer to prirodno drži prednost kuće na minimumu. Ne verujte pričama o kontroli kockica ni o sistemima koji pobeđuju kuću. Ne igrajte kada ste umorni ili pod pritiskom da vratite izgubljeno. Svaki licenciran operater nudi limite depozita i vremena, kao i samoisključenje, pa te alate iskoristite čim primetite da igra izmiče kontroli. Spisak licenciranih mesta za igru naći ćete na stranici o online kazinima u Srbiji.

Česta pitanja

Koja je najbolja opklada u crapsu?

Pass ili come linija uz maksimalne odds opklade. Pass linija ima prednost kuće od oko 1,41 odsto, a odds opklada nema prednost kuće uopšte. Kombinacija to dvoje daje najniži ukupan trošak igre.

Šta je poen u crapsu?

Ako na come out bacanju padne četiri, pet, šest, osam, devet ili deset, taj broj postaje poen. Cilj tada postaje da šuter ponovo baci poen pre nego što padne sedam, jer sedam tada znači gubitak pass linije.

Zašto su odds opklade posebne?

Zato što se isplaćuju po pravim, matematički poštenim izgledima, pa je prednost kuće na njima tačno nula. To je jedina takva opklada u celom kazinu, mada i dalje možete izgubiti pojedinačno bacanje.

Koje opklade treba izbegavati?

Proposition opklade u sredini stola, poput Any 7, Any craps i hardway opklada. One imaju prednost kuće od jedanaest do preko šesnaest odsto, pa jedu budžet nekoliko puta brže od pass linije.

Da li šuter može da utiče na ishod?

Ne. Ishod bacanja je čist rezultat slučaja, a kockice moraju udariti u suprotni zid da bi bacanje bilo važeće. Priče o kontroli kockica nemaju osnova u modernom kazinu sa propisanim stolom.

Da li sistemi klađenja rade u crapsu?

Ne. Sistemi samo raspoređuju uloge, ali svako bacanje počinje iznova sa istim izgledima. Jedina odluka koja utiče na prednost kuće je izbor povoljnih opklada, ne redosled uloga.

Pravila i istoriju igre možete pročitati na Vikipediji, a detaljne proračune prednosti kuće nudi Wizard of Odds.

18+ | Igrajte odgovorno. Craps je igra sa rizikom u kojoj se novac gubi, a čak i najbolje opklade zadržavaju prednost kuće. Poznavanje pravila i izbor povoljnih opklada drže je na minimumu, ali je ne uklanjaju i ne garantuju dobitak. Odredite budžet i vreme unapred, i ako osetite da igra izmiče kontroli, napravite pauzu i potražite pomoć.